第1255章 爱可以一直相随(2 / 2)
甚至在一个特殊的地点,可以触发隐藏约会互动剧情...
一想到这些利用卡片人骗钱的计划,刘川就感觉自己貌似掉进钱眼了。
不过这样的设计一定能俘获霓虹国宅男的心。
“呵呵,大不了,到时游戏卖的便宜些好了...”刘川心中不由的吐槽着,当然游戏可以便宜,但和街机的互动可是还是需要进行投币额外付费的。
不知不觉中,在刘川飞快的头脑风暴下,一个全新的游戏已经颇具雏形。
刘川准备继续完善一番后,再交给宫崎美月的小组,这次依然由他们来负责。
如果这个游戏能取得前世《爱相随》的社会效应,成为一个潮流,绝对能成为又一个压制GbA掌机的利器。
GbA翻身的机会必然会更加渺茫。
任天堂公司。
众人并不知道刘川又在头脑风暴,利用超前的游戏知识针对着自己。
但看着掌机游戏销量榜前列的《口袋妖怪水晶》和《心跳回忆随身爱恋》,任天堂GbA宣发部门的员工,还是一阵无力。
GbA完全没有可以相抗衡的新游戏呀,当然老游戏也没有。
而且不仅仅是这两个游戏,恶龙的底牌太多了。
在《心跳回忆随身爱恋》之后,恶龙还有《双截龙5》和《月华剑士:闪》两款大作即将在10月发售。
作为恶龙早期经典动作游戏,《双截龙》这个Ip依然拥有着众多的簇拥。
虽然并不是恶龙本部制作,是由ARc公司代工,但《双截龙5》还是吸引了大量粉丝。
至于《月华剑士:闪》,虽然算不上什么大制作,只能算是一个充满娱乐性的小品级游戏。
但也弥补了wdc掌机没有冷兵器格斗游戏,弥补了今年没有推出最新的《月华剑士4》的遗憾。
对于这两个游戏,GbA也实在没有什么针对性的游戏。
SNK的《侍魂》虽然不输《月华剑士》,甚至人气更高。
但此时SNK把全部精力都放到了3d化的《侍魂》制作上,可没有精力给GbA制作专属的《真侍魂》。
而随着《双截龙5》和《月华剑士:闪》两款知名游戏的发售,首周销量虽然都不是很高,只有十几万而已。
但凭借两个游戏。新款wdc掌机的热度顿时更高了,完全拉平了几个月前GbA建立起来的优势,再次和GbA主机拉开了差距。
对此任天堂只能默默地承受,继续积攒着力量,期望能在下一个爆发周期逆转目前的困境。
不过相比在掌机领域的无奈,在主机领域,任天堂,或者说索尼和世嘉公司也迎来了一个不算好消息的好消息:
恶龙的看家游戏大作《星之卡比6》发售了,但并没有达到预期...首周销量仅仅只有60多万而已...
并且除了恶龙旗下UcG杂志,FAI通等其余杂志更是给这个大作打出了刚刚及格的30分,创下了系列游戏的最低记录。
而造成这一切的原因,仅仅是因为这款游戏依然是一个2d横版跳跃游戏...