第1256章 刘川生气了(1 / 2)
首周卖出60多万,按照以往的销售趋势,突破100万完全没有问题,如果再考虑《星之卡比》长卖的特性,游戏突破150万,甚至200万也是有可能。
一个百万级销量的游戏?这个成绩怎么算也不能算差。
但这款游戏是《星之卡比》就不同了!
这可是恶龙的吉祥物,可是恶龙的象征。
当年《星之卡比》横空出世之时,就凭借一己之力扛着世嘉的ARKIII主机,狠狠的教训了如日中天的任天堂Fc一番,成为了ARKIII主机上唯一一个百万级游戏,几乎所有ARKIII玩家人手一份《星之卡比》。
从此打出了自己粉色恶龙的威名。
而之后每次《星之卡比》出手,都能引起玩家的抢购,提高主机的销量。
但是这一次,《星之卡比6》却是‘失败了’,并没有能复刻之前5代前辈的辉煌,仅仅成为了一款普通的百万级游戏。
这不由让宫崎美月有些郁闷和迷茫。
3d的游戏方式?宫崎美月其实也有考虑过。
毕竟这是潮流,而且恶龙也有制作3d《功夫熊猫》、3d《索尼克大冒险》的丰富3d冒险游戏经验,制作一款3d的《星之卡比》对恶龙来说并不是很复杂的事情。
但因为目前的3d技术,并不能美轮美奂的还原出卡比童话般的世界和游戏风格。
以目前的Gp主机的3d性能,也很难在还原出卡比圆润、可爱身体的同时,还原出目前2d的丰富游戏玩法。
3d化的《星之卡比》虽然充满噱头,但在游戏性和游戏体验上似乎并不如2d的《星之卡比》。
所以在经过一番斟酌后,宫崎美月并没有跟风制作一款3d的《星之卡比》,而是依然采用2d技术,利用Gp主机强大的性能,继续制作手绘风的2d《星之卡比》。
希望保持卡比一贯的风格,为玩家们继续打造一个童话世界。
毕竟从接手《星之卡比》开始,美工出身宫崎美月就在重点打造童话风格,而童话画风也一直是《星之卡比》的卖点之一。
但没想到这一次自己精心制作了一年时间的《星之卡比6》,竟然被媒体和玩家嫌弃了。
60万的首周销量虽然不是系列最低,但却也是游戏成名、自己接手后的最低销量,而FAI通的30分评分更是扎眼。
虽然UcG依然给出了36分的高分,但那毕竟是恶龙自家的媒体...
这不由让宫崎美月感到沮丧。
刘川看着《星之卡比6》的成绩,以及玩家和媒体的评价和讨论,也是皱紧了眉头。
没想到‘2d游戏就是落后’的风潮,不仅波及到了《恶魔城月下夜想曲》,更是波及到了恶龙的当家吉祥物《星之卡比6》。
刘川自然也亲自玩过《星之卡比6》,甚至宫崎美月想要保持2d游戏制作思路的想法,刘川也是同意的。
虽然比起《星之卡比5》,在玩法上创新并不多。